軍師テキスト

遊撃班分けの考え方

まえがき とある連合の盟主が班分けで悩んでいたので私が班分けする時に考えていたことを公開します。連合メンバーや参戦率等、考慮する点はいくつかありますが、あれこれ考えすぎてうまくまとまらない理由は、班分けの目的が明確になってないからです。 班…

全員前衛考察

まえがき 全員前衛は復起万回と四天昇勢(現在では六天)の登場で戦略が変わっています。主にこの二つのルールに焦点を当てながら全前デッキや戦略の考え方を考察します。 復帰万回 回復行動による能力増減効果にコンボ倍率が掛かるようになりました。運営の…

陣略大乱撃の戦略考察(具体例編)

前回概要レベルの内容を書きましたが、今回はもう少しだけ具体的な内容。 戦略 山岳と平野を攻めて河岸を守る。 最適な配分は平野10、山岳9、河岸1。 平野は常に最大人数、河岸に防衛隊を常時1名(不安なら2名)、残りを山岳。山岳で重要なのは時点の人数で…

陣略大乱撃の戦略考察

まえがき イベ途中ですが概要レベルの戦略考察を公開します。beta版ということもあり意見出しを促すために基本的にフリースタイルでやっています。そのため、下記に記載している内容は机上と実戦済の内容が混在していますのでご注意下さい。 戦略考察 ■前提 …

主攻選定ロジック

ダメ減 忍耐・空蝉・絶世のLv20を各3積みしていますが、現時点で体感できるほどの差を感じていません。ダメ減は計測が面倒なので数値を拾ってないのですが一度拾ってみようかな。応援の様に対象毎にダメージ出るといいのですが、それがないので開幕の宵闇連…

電光石化の可能性

自分のメモも兼ねて前衛向けのお勧めSRカードの記事を作成。 特に 18龍造寺家兼(天破・前継承・闘志・鬼神・西国) と 19龍造寺隆信(兜割・粉骨・積憤・覚悟・補助継承) の2枚は破格の性能だと思います。 電光石化の用途 正直、戦略を大きく変える奥義だと思…

多面性と試行錯誤

軍師初心者の方が連合に増えた(まだ指揮はやってませんけど)ので少し考え方とかの話。 奥義効果の捉え方 奥義効果には多面性があります。ある側面だけで見てしまうと奥義効果を活かせません。視野を広く持つ事で戦略性は大きく広がります。人によって評価…

選抜戦の戦略検討ロジック

今回のルールで戦略の骨子を考えた際のロジックを紹介します。残り1日あるけど戦略そのものを公開する訳では無いので問題ないですね。 事前考察 まずはルールの中で影響の大きなものを抜粋。 特効・武芸・縛陣・隠匿・前将・連舞 これらのルールを元に攻撃・…

啄木鳥の本当の効果

完全に誤解していました。閾値なんてまったく上がってません。動画も改めて見直すと「応援ブレーキがかかる。そこから3倍になる。」としか言っていませんでした。サブ垢で検証した結果から推測される効果はこれ。 前衛スキル計算時の攻ステを3.2倍にする 検…

俊足の啄木鳥と鈍足の確固(訂正版)

連合でも割と話題にでる啄木鳥。「啄木鳥と応援奥義の使い分けは?」という質問もありましたが。攻める際に応援奥義と啄木鳥どちら使うべきかを判断するためにも、啄木鳥の強さの理由を理解しておいた方が良いと思います。連合掲示板でも回答はしたのですが…

数値情報公開

生放送感想 1キツツキ、2キツツキ、、 攻略情報まとめ ステ変動で閾値も変動(誤情報のため削除) 葵の参照ステは相手の攻8割と自分の攻4割 攻防差で最大3倍 啄木鳥は攻3倍 啄木鳥vs和議で防御0(一部訂正) 生放送感想 今更ですが、生放送みてみました。疑問に…

軍師の役割

まえがき 戦略・戦術を立てる [補足]分析・考察する [補足]試行錯誤する まえがき ここに書いてある役割はあくまで主観ですのでそのつもりで読んでください。気分を害されたらすみません。 戦略・戦術を立てる 実際のところ軍師の役割はこれだけです。単に奥…

奥義後出し

奥義後出しについて 奥義後出しの戦術 常に後出しを狙うべきか 奥義後出しについて 奥義後出しのメリットは 有利な奥義を出せる 点です。「そんなの言われなくても解っている」と言われそうですね。 では質問です。奥義後出しを意図的に狙っていますか? 四…

ルール別奥義時間一覧

通常 神嵐 狂乱 神嵐+狂乱 奥義 6.00(1.33/4.27) 5.13(0.46/4.27) 2.59(0.46/2.13) 2.36(0.23/2.13) 迅雷・大吉...etc 5.14(0.47/4.27) 5.00(0.23/4.27) 2.36(0.23/2.13) 2.24(0.11/2.13) 堅忍 5.02(2.04/2.58) 4.00(1.02/2.58) 2.31(1.02/1.29) 2.00(0.31/…

戦略の立て方

主攻を決める 試合運びを考える 切替パターンを考える(シミュレーションする) 連合員に共有する 主攻を決める 攻撃 or 計略 or 特攻スキル。 どうやってポイントを取るのかを決めます。 試合運びを考える 主攻を活かす立ち回りと奥義構成を考えます。 切替…