コスト25攻撃スキル 合成ルート(全系統)
まえがき
合成ルート算出。今はわかりませんが初版作成時のgamewithの情報があまりにも間違っているためレシピ情報はアプリの合成ページから目視で転記しました。全ルート記載は文字数が多すぎて載せられません。要らないと思いますが。
最適合成ルート抜粋
主観です。一部途中のスキル系統違いルートも載せてます(スキル玉を無駄なく消費するために)。基本的には必要な心得数が少ないものでかつノード数が多いものを最適と判定しています。次項の一覧を見てもらうとわかりますがルート間違えると大損するのでご注意を。
- 前提
- 始点:合成の心得
- 端数処理:切り上げ
- 特記:大成功、合成総回数は考慮してません
| タグ | スキル名 | ルート | 必要将星 | 必要合成の心得 | ノード数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 回数 | 極突 | [極突, 剣戟無双, 桜龍破, 鳳炎刃, 朱炎一槍, 合成の心得] | 1,000 | 834 | 5 |
| 回数 | 千軍槍牙 | [千軍槍牙, 修羅快絶, 快刀錬磨, 快衝撃, 渾身撃, 合成の心得] | 8,000 | 5,000 | 5 |
| 回数 | 万乗之旺槍 | [万乗之旺槍, 猛虎如明王, 千軍槍牙, 修羅快絶, 快刀錬磨, 快衝撃, 渾身撃, 合成の心得] | 20,000 | 100,000 | 7 |
| 回数、補助数 | 埴王襲撃破 | [埴王襲撃破, 王虎如戦神, 万乗之旺槍, 猛虎如明王, 千軍槍牙, 修羅快絶, 快刀錬磨, 快衝撃, 渾身撃, 合成の心得] | 23,500 | 250,000 | 9 |
| 回数、勇猛 | 猛虎如明王 | [猛虎如明王, 千軍槍牙, 修羅快絶, 快刀錬磨, 快衝撃, 渾身撃, 合成の心得] | 18,000 | 50,000 | 6 |
| 回数、勇猛 | 王虎如戦神 | [王虎如戦神, 万乗之旺槍, 猛虎如明王, 千軍槍牙, 修羅快絶, 快刀錬磨, 快衝撃, 渾身撃, 合成の心得] | 22,500 | 250,000 | 8 |
| 敵中 | 絶天煌翔破 | [絶天煌翔破, 飛騰天翔, 甦神煌滅, 紫黒淘濤, 屍界王, 英武驍猛, 火神爆喝, 敵中突破, 合成の心得] | 17,500 | 100,000 | 8 |
| 敵中 | 極天翔滅破 | [極天翔滅破, 絶天煌翔破, 飛騰天翔, 甦神煌滅, 紫黒淘濤, 屍界王, 英武驍猛, 火神爆喝, 敵中突破, 合成の心得] | 22,500 | 500,000 | 9 |
| 敵中、被退 | 絶鬼光焔神 | [絶鬼光焔神, 怨鬼獄尽滅, 鬼哭怨襲, 甦神煌滅, 紫黒淘濤, 屍界王, 英武驍猛, 火神爆喝, 敵中突破, 合成の心得] | 19,500 | 200,000 | 9 |
| 被退 | 鬼哭怨襲 | [鬼哭怨襲, 甦神煌滅, 紫黒淘濤, 屍界王, 英武驍猛, 火神爆喝, 敵中突破, 合成の心得] | 7,500 | 10,000 | 7 |
| 被退 | 怨鬼獄尽滅 | [怨鬼獄尽滅, 鬼哭怨襲, 甦神煌滅, 紫黒淘濤, 屍界王, 英武驍猛, 火神爆喝, 敵中突破, 合成の心得] | 17,500 | 100,000 | 8 |
| 被退 | 讐鬼滅壊燼 | [讐鬼滅壊燼, 怨鬼獄尽滅, 鬼哭怨襲, 甦神煌滅, 紫黒淘濤, 屍界王, 英武驍猛, 火神爆喝, 敵中突破, 合成の心得] | 22,500 | 500,000 | 9 |
| 被退、補助減 | 龍虎不撓撃 | [龍虎不撓撃, 凶刃, 裂吼, 艱難辛苦, 積憤の痛撃, 五方之形, 二天一流, 合成の心得] | 15,000 | 33,340 | 7 |
| 被退、補助数 | 凶刃 | [凶刃, 裂吼, 艱難辛苦, 積憤の痛撃, 五方之形, 二天一流, 合成の心得] | 5,000 | 3,334 | 6 |
| 被退、補助数 | 凶魔刈命刃 | [凶魔刈命刃, 絶鬼光焔神, 怨鬼獄尽滅, 鬼哭怨襲, 甦神煌滅, 紫黒淘濤, 屍界王, 英武驍猛, 火神爆喝, 敵中突破, 合成の心得] | 22,000 | 500,000 | 10 |
| 被退、補助数 | 凶魔刈命刃 | [凶魔刈命刃, 讐鬼滅壊燼, 怨鬼獄尽滅, 鬼哭怨襲, 甦神煌滅, 紫黒淘濤, 屍界王, 英武驍猛, 火神爆喝, 敵中突破, 合成の心得] | 23,500 | 500,000 | 10 |
| 補助減 | 魁炎荒喰撃 | [魁炎荒喰撃, 龍虎不撓撃, 凶刃, 裂吼, 艱難辛苦, 五方之形, 二天一流, 合成の心得] | 35,000 | 666,660 | 7 |
| 補助減 | 魁炎荒喰撃 | [魁炎荒喰撃, 雀虎常勝撃, 鎮武, 刹鬼, 閃刃万波, 松風裂破, 松風疾駆, 合成の心得] | 35,000 | 666,660 | 7 |
| 補助減 | 魁炎荒喰撃 | [魁炎荒喰撃, 龍虎不撓撃, 凶刃, 裂吼, 艱難辛苦, 積憤の痛撃, 五方之形, 二天一流, 合成の心得] | 35,000 | 666,800 | 8 |
| 補助減 | 魁炎荒喰撃 | [魁炎荒喰撃, 雀虎常勝撃, 鎮武, 刹鬼, 閃刃万波, 日輪昇騰, 松風裂破, 松風疾駆, 合成の心得] | 35,000 | 666,800 | 8 |
| 補助数 | 蒼刃 | [蒼刃, 極突, 剣戟無双, 桜龍破, 鳳炎刃, 朱炎一槍, 合成の心得] | 3,000 | 1,667 | 6 |
| 補助数 | 天来之龍刃 | [天来之龍刃, 憑龍雷刃, 千軍槍牙, 修羅快絶, 快刀錬磨, 快衝撃, 渾身撃, 合成の心得] | 20,000 | 100,000 | 7 |
| 補助数 | 憑龍雷刃 | [憑龍雷刃, 千軍槍牙, 修羅快絶, 快刀錬磨, 快衝撃, 渾身撃, 合成の心得] | 10,000 | 10,000 | 6 |
| 勇猛 | 真武裂潰衝 | [真武裂潰衝, 凄武爆衝, 絶海の煌龍, 怒濤神力, 剣戟無双, 桜龍破, 鳳炎刃, 朱炎一槍, 合成の心得] | 18,000 | 83,350 | 8 |
| 勇猛 | 閻魔獄冥断 | [閻魔獄冥断, 凄武爆衝, 絶海の煌龍, 怒濤神力, 剣戟無双, 桜龍破, 鳳炎刃, 朱炎一槍, 合成の心得] | 18,000 | 83,350 | 8 |
| 勇猛 | 王武獄壊衝 | [王武獄壊衝, 真武裂潰衝, 凄武爆衝, 絶海の煌龍, 怒濤神力, 剣戟無双, 桜龍破, 鳳炎刃, 朱炎一槍, 合成の心得] | 23,000 | 416,750 | 9 |
| 勇猛 | 王武獄壊衝 | [王武獄壊衝, 閻魔獄冥断, 凄武爆衝, 絶海の煌龍, 怒濤神力, 剣戟無双, 桜龍破, 鳳炎刃, 朱炎一槍, 合成の心得] | 23,000 | 416,750 | 9 |
| 勇猛、天破 | 崩天極還滅 | [崩天極還滅, 墜天衝滅, 融天, 降天, 天破滅衝, 天破裂衝, 海咬槍, 合成の心得] | 20,000 | 100,000 | 7 |
| 勇猛、天破 | 煌天殲刃群 | [煌天殲刃群, 崩天極還滅, 墜天衝滅, 融天, 降天, 天破滅衝, 天破裂衝, 海咬槍, 合成の心得] | 25,000 | 500,000 | 8 |
| 勇猛、与退 | 剣武之神髄 | [剣武之神髄, 真武裂潰衝, 凄武爆衝, 絶海の煌龍, 怒濤神力, 剣戟無双, 桜龍破, 鳳炎刃, 朱炎一槍, 合成の心得] | 20,000 | 166,700 | 9 |
| 与退 | 鬼王猛暴 | [鬼王猛暴, 伝家宝刀, 雷霆万鈞, 雷同裂帛, 為虎添翼, 勇猛果敢, 合成の心得] | 8,000 | 10,000 | 6 |
| 与退 | 鬼王猛暴 | [鬼王猛暴, 伝家宝刀, 松風聖爆, 英武驍猛, 為虎添翼, 勇猛果敢, 合成の心得] | 8,000 | 10,000 | 6 |
| 与退 | 涅哩底鬼王 | [涅哩底鬼王, 鬼王猛暴, 伝家宝刀, 雷霆万鈞, 雷同裂帛, 為虎添翼, 勇猛果敢, 合成の心得] | 18,000 | 100,000 | 7 |
| 与退 | 涅哩底鬼王 | [涅哩底鬼王, 鬼王猛暴, 伝家宝刀, 松風聖爆, 英武驍猛, 為虎添翼, 勇猛果敢, 合成の心得] | 18,000 | 100,000 | 7 |
| 与退 | 涅哩底天撃 | [涅哩底天撃, 涅哩底鬼王, 鬼王猛暴, 伝家宝刀, 雷霆万鈞, 雷同裂帛, 為虎添翼, 勇猛果敢, 合成の心得] | 23,000 | 500,000 | 8 |
| 与退 | 涅哩底天撃 | [涅哩底天撃, 涅哩底鬼王, 鬼王猛暴, 伝家宝刀, 松風聖爆, 英武驍猛, 為虎添翼, 勇猛果敢, 合成の心得] | 23,000 | 500,000 | 8 |
| 与退、補助減 | 雀虎常勝撃 | [雀虎常勝撃, 鎮武, 刹鬼, 閃刃万波, 松風裂破, 松風疾駆, 合成の心得] | 15,000 | 33,333 | 6 |
| 与退、補助減 | 雀虎常勝撃 | [雀虎常勝撃, 鎮武, 刹鬼, 閃刃万波, 日輪昇騰, 松風裂破, 松風疾駆, 合成の心得] | 15,000 | 33,340 | 7 |
| 与退、補助数 | 鎮武 | [鎮武, 刹鬼, 閃刃万波, 松風裂破, 松風疾駆, 合成の心得] | 5,000 | 3,334 | 5 |
| 与退、補助数 | 鎮武 | [鎮武, 刹鬼, 閃刃万波, 日輪昇騰, 松風裂破, 松風疾駆, 合成の心得] | 5,000 | 3,334 | 6 |
| 与退、補助数 | 鎮征圧掌撃 | [鎮征圧掌撃, 剣武之神髄, 真武裂潰衝, 凄武爆衝, 絶海の煌龍, 怒濤神力, 剣戟無双, 桜龍破, 鳳炎刃, 朱炎一槍, 合成の心得] | 22,500 | 416,750 | 10 |
| 与退、補助数 | 鎮征圧掌撃 | [鎮征圧掌撃, 涅哩底天撃, 涅哩底鬼王, 鬼王猛暴, 伝家宝刀, 雷霆万鈞, 雷同裂帛, 為虎添翼, 勇猛果敢, 合成の心得] | 24,000 | 500,000 | 9 |
| 与退、補助数 | 鎮征圧掌撃 | [鎮征圧掌撃, 涅哩底天撃, 涅哩底鬼王, 鬼王猛暴, 伝家宝刀, 松風聖爆, 英武驍猛, 為虎添翼, 勇猛果敢, 合成の心得] | 24,000 | 500,000 | 9 |
参考:埴王と天来の合成ルート一部抜粋
ルート次第でこれだけ差が出るという参考情報。
| スキル名 | ルート | 必要将星 | 必要合成の心得 | ノード数 |
|---|---|---|---|---|
| 埴王襲撃破 | [埴王襲撃破, 王虎如戦神, 万乗之旺槍, 猛虎如明王, 千軍槍牙, 修羅快絶, 快刀錬磨, 快衝撃, 渾身撃, 合成の心得] | 23,500 | 250,000 | 9 |
| 埴王襲撃破 | [埴王襲撃破, 王虎如戦神, 万乗之旺槍, 猛虎如明王, 千軍槍牙, 修羅快絶, 快刀錬磨, 剣戟無双, 桜龍破, 鳳炎刃, 朱炎一槍, 合成の心得] | 23,500 | 416,750 | 11 |
| 埴王襲撃破 | [埴王襲撃破, 王虎如戦神, 万乗之旺槍, 猛虎如明王, 千軍槍牙, 修羅快絶, 快刀錬磨, 剣戟無双, 鳳炎刃, 朱炎一槍, 合成の心得] | 23,500 | 500,000 | 10 |
| 埴王襲撃破 | [埴王襲撃破, 憑龍雷刃, 鬼哭怨襲, 甦神煌滅, 六文烈槍陣, 火神爆喝, 敵中突破, 合成の心得] | 50,000 | 500,000 | 7 |
| 天来之龍刃 | [天来之龍刃, 憑龍雷刃, 千軍槍牙, 修羅快絶, 快刀錬磨, 快衝撃, 渾身撃, 合成の心得] | 20,000 | 100,000 | 7 |
| 天来之龍刃 | [天来之龍刃, 憑龍雷刃, 鬼哭怨襲, 甦神煌滅, 紫黒淘濤, 屍界王, 英武驍猛, 為虎添翼, 勇猛果敢, 合成の心得] | 19,500 | 200,000 | 9 |
| 天来之龍刃 | [天来之龍刃, 憑龍雷刃, 鬼哭怨襲, 甦神煌滅, 紫黒淘濤, 艱難辛苦, 五方之形, 二天一流, 合成の心得] | 21,500 | 333,330 | 8 |
天上花と曼珠沙華
まえがき
最近リリースされているとスマホゲームと比較すると炎舞のUIは使い難い。初期はこのUIでも問題なかったのですが、コンテンツも増えてツギハギだらけでとても使い難いです。
不満点はキリがないのですが、見た目と動線が兎に角悪い。合戦画面リニューアルも良いのですが、UI全体の見直しをして欲しいです。慣れれば何でも使えるようにはなるのですが、「慣れないと使い難い=悪いUI」です。良いUIは初心者にわかりやすく、熟練者にとって過不足ない情報が提供されているものです。
本文
宝珠
宝珠を揃えるのが難しい無課金層だと補助数系最強は揺るぎそうにないです。どう考えても強過ぎる。補助減系の炎(氷)喰も体感30-40%くらいはカットされてそうですが、それでも十分な火力で更にスキル一枠で二発と破格の性能。減算方式は未検証ですが固定値だと低発動率補助が発動しなくなってしまうため割合計算だと推測できます。あとは温故の様に補助一つずつに掛かるのか合算値に掛かるのかで、これが判れば補助発動率の設定目安を算出できますが、この辺りは弾数が増えてきたら調査予定。
情報公開
公式の情報公開が見境なくなってきましたが、今更非公開にするとそれそれで反発があると思うのでそういうものだと諦めます。
でも情報公開は悪いことだけではありません、この情報を利用することで連合員説得の助けになります。例えば、コンプラ補助搭載をお願いする場面を想定してみます。
まず前提知識として、飛禽(鷹無し)は10%の確率で最終値に20%の火力上乗せ、コンボの倍率は飛禽同様に全体に掛かります。私を例にすると30分フル参戦での攻撃回数は平均500超。公式ブログを参照すると500コンボでは473%、通常100%を基準と記載しているので加算値でみると373%です。独眼竜はコンボ+2なので単純に換算すると1,500コンボで、、、ちょうど数字が無いですね。1,000で562%、3,000で740%とあるのでざっくり1,500は650%程度と仮定しましょう。この場合は加算値は550%で373%から177%増です。つまり独眼竜を積むことで177%の火力増が見込めると言えます。飛禽が20%程度なのでその差は歴然。発動率を加味しても火力恩恵はコンプラ補助の方が高いことがわかります。但し、コンプラ補助による火力増は基準となるコンボ数によって変動するため、この計算通りにはなりませんが、コンボの重要性は認識してもらえると思います。
単純に「火力出す為にコンプラ重要だから最優先で積んでね!」とお願いしても大半の人は積んでくれません。有用と思われる他の要素との比較で数値を示して初めて検討してくれる程度です。情報が公開されることでこの時間を短縮することができます。
それでもやっぱり安易な情報公開は反対です。情報公開が進むにつ入れて合戦の類似性が高まりどんどんつまらないものになっている印象です。
過去の天一は上位ユーザの合戦を見ることが出来る場で、暴欲理解が浅い中で唯一の計略特化戦略で圧倒したり、確固によるステ差が奥義の火力補正効果を凌駕したり、色んな奥義の使い方や上位の立ち回りは毎回新鮮でした。情報が開示されて無いが故に各連合の戦略も様々。ですが最近の天一は細かな動きに違いはあれど戦略の方向性が異なることは殆どありません。これは情報公開だけでなく絆環境であることも奥義による影響も否めません。絆選択における絶対の最適解はありません。初手が最も運要素が濃く、手札を切るにつれて薄れるもののどこまでいっても運であることは変わりません。絆奥義も第一弾は戦略選択を迫るものでしたが、最近の絆奥義は全て汎用性が高過ぎてそれも無くなってしまいました。
愚痴終わり。
天上花と曼珠沙華
仕様変更によってデメリットが軽減されているのでこれらを積むべきかを考察してみます。
結論から言えば、積んだ方が良さそうですが、自然とデッキに入る以外で無理に積む必要は無さそうです。
当然ですが、天上花、曼殊沙華を積むことで効果に振れ幅が生まれます。未設定でも他の補助によって振れ幅は発生しますが、今回はあくまでも天上花、曼殊沙華を装備することによる影響を考えるのでその他の変動要素は除外して考えます。
軽減されたデメリットは未検証なので10%、上昇幅は20%と仮定。天上花、曼殊沙華どちらも未設定の状態を基準値100とします。基準値100に対して、天上花、曼殊沙華のみを装備している場合の効果値は、対応スキルは100,120、非対応スキルは90,100。両方装備している場合は、非対応のみ90,発動なし100,両方発動110,対応のみ120。
これを元に発動率から単純に割合を求めたものが以下です。
| 設定 | 対象 | 90 | 100 | 110 | 120 |
|---|---|---|---|---|---|
| 無し | バフ/デバフ | 100% | |||
| 天上花 30% | バフ | 70% | 30% | ||
| 天上花 30% | デバフ | 30% | 70% | ||
| 曼珠沙華 30% | バフ | 30% | 70% | ||
| 曼珠沙華 30% | デバフ | 70% | 30% | ||
| 天上花 50% | バフ | 50% | 50% | ||
| 天上花 50% | デバフ | 50% | 50% | ||
| 曼珠沙華 50% | バフ | 50% | 50% | ||
| 曼珠沙華 50% | デバフ | 50% | 50% | ||
| 天上花 30% and 曼珠沙華 30% | バフ | 21% | 49% | 9% | 21% |
| 天上花 30% and 曼珠沙華 30% | デバフ | 21% | 49% | 9% | 21% |
| 天上花 50% and 曼珠沙華 50% | バフ | 25% | 25% | 25% | 25% |
| 天上花 50% and 曼珠沙華 50% | デバフ | 25% | 25% | 25% | 25% |
| 天上花 30% and 曼珠沙華 50% | バフ | 35% | 35% | 15% | 15% |
| 天上花 30% and 曼珠沙華 50% | デバフ | 15% | 35% | 15% | 35% |
| 天上花 30% and 曼珠沙華 80% | バフ | 56% | 14% | 24% | 6% |
| 天上花 30% and 曼珠沙華 80% | デバフ | 6% | 14% | 24% | 56% |
デッキをバフ/デバフに寄せているのであれば両方ではなく片方だけ積んだ方が良いのは間違いありません。どちらも積んだ場合、基準100に対して基準以下、基準以上、という観点で見ると両方積んでも片方積んでも同じ、違ってくるのは値のバラツキ具合です。
例えばデバフに寄せてるけど、バフも行う場合、曼殊沙華30%のみだと30%の確率でバフが90になってしまいますが、天上花30%を設定することでこれを21%に下げることが可能です。ですがその結果デバフが30%の確率で120になっていたものも21%に下がってしまいます。
推定値なのでただの数遊びですが、採用の判断をする際のひとつの指標としてこういう見方もできます。
この手の話は何を目的とするかで評価が変わっていきます。再現性を重視するのであれば、天上花、曼殊沙華は無しが良いですが、上振れに期待するのであれば設定した方が良いです。天上花、曼殊沙華の装備するか否かで意見が分かれるのは、設定することで下振れする可能性が生まれてしまう点に起因していると思います。
ここで一度天上花と曼殊沙華を忘れて他補助の変動について考えてみます。
例えば基準100に対して補助A,Bが30%の確率で10%増だとします。この場合49%で100、42%で110、9%で120です。この補助Aを常時系のステ補助に変えることで基準が+1になるとします。この場合、70%で101、30%で111です。後者を基準とした場合、1という小さな数値ではありますが補助Aを積むことで下振れが発生しています。
他の補助も基準を何にするかによって下振れが発生します。なので天上花や曼殊沙華は下振れがあるから積まない方が良い、というのは納得感に欠けます。
天上花や曼殊沙華は上振れ発動率=下振れ発動率、なので結局はどの視点でどこまでの振れ幅を許容するのか次第。
個人的には再現率重視派ですが、現環境は変動幅が大きすぎてデッキ編成で生まれる振れ幅は誤差程度にしかならないと考えているので、基本は上振れを期待してデッキを組んでしまっていいんじゃないかと思っています。
デッキ編成に正解はありません(明らかな間違いはありますが)。基準や視点を変えることで善し悪しが変わる為、まずは何でもいいので自分の中で納得の行く基準を作って、今度はそれを基準にまた違う見方で調整を繰り返す事で納得の行くデッキにどんどん仕上がっていくと思います。終わり。
宝珠考察
まえがき
個人的には数値公開反対派です。ある程度経過してしまえば問題ないですが、今回の宝珠は明らかに早過ぎでした。
合戦画面のリニューアルもありますが、UIを変えたところで新鮮味を感じるのは最初だけ。それよりも安易な情報公開が試行錯誤する連合やプレイヤーを減らすことに繋がり、合戦の面白味を無くしてしまっていると気付いて欲しいです。
本文
数値は公式ブログ参照。宝珠はコスパが悪いので最低でも煌珠以上でないと積む価値は無さそうです。
先に結論を書きますが、宝珠の優先度は系統特化(好きな系統)に合わせるのがベストです。
何度も書いている様にトレンドは回ります。天一を目指している場合は別ですが、そうでない場合が無理に系統を変えずにトレンドが変わるのを待てばいいです。満遍なく育てている、或いは今から特化していくのであれば、現時点では退却系をお勧めします。私見ですが、系統の相対評価は以下のイメージ。
| 系統 | 安定度 | 火力 |
|---|---|---|
| 補助数 | C | A |
| 敵中 | E | A |
| 勇猛 | C | B |
| 与退 | B | C |
| 被退 | B | C |
| 回数 | A | D |
補助数系が強すぎるのは割愛。HP変動系は高火力ですが、猛追や遠距離に弱く、強打がAP全消費なため回転率が極端に悪いのが最大の欠点。回数系は補助100%と懸日・降月のお陰で高火力と錯覚しがちですが、実際は他系統に比べると低いです(祭で比較すると解りやすいです)。退却系は回転率の面で回数系に劣るのと、補助100%の安心感には勝てませんがスペックは悪くありません。
宝珠が影響するのは火力面。公式の数値では全系統同率なので、火力が高い系統ほど恩恵を受けることになります。そうするとHP変動系が最も恩恵を受けるのですが、回転率問題が大き過ぎて山場では使い難い。無難に行くなら回数系ですが、どうせ特化するなら思い切って退却系に振り切ってしまっても良いと思います。
祭で千手煌5、常勝煌3で千手と鬼王の撃ち比べをしてみましたが、少人数で退却数はやや控えめだったものの、平均最大共に鬼王が明らかに上でした。
総火力の面では回数系が有利ですが、例えば鹿で連打するのであれば被退の方が有利。AP半減ルールも割と多くなっているのでそう考えると回転率問題はそれほど大きくなさそう。更に回数制限の無い勢檄・讐檄を後衛に積んでもらって火力底上げすれば総火力で回数系を超える可能性は十分にあります。
使用制限はあるものの瞬時で退却数を大きく加算できるようになり、颶風+秘計とのシナジーもあるので退却系は着々とベースアップされている印象です。正確な比較は上限数装備してみないと何とも言えませんが、補助数メインのデッキにしてから回数系スキルを余らせることが多くなってきたので、宝珠復旧でリセットして与退に振り切ってしまおうと考えています。
今後他系統の宝珠が追加される可能性は否定できませんが、温存してラストエリクサー症候群になるのも勿体ないので、あまり気にせずに好きな系統を作ってしまうのが良いと思います。
あとがき
復旧依頼混雑しているみたいですが、運営から返信が返ってきました(情報公開等不満はありますが、使えるシステムは使う派です)。
復旧の手順として、履歴を追うのは難しいので一度手持ちの宝珠・煌珠・神珠を全て売却したのちに復旧に取り掛かるそうですが、売却時期は特に指定されていなかったので、復旧を考えている方は取り敢えず一報入れて置くと良さそうです。