2019-01-01から1ヶ月間の記事一覧

賢王戦決勝考察

私見考察 先の記事でさらっと書きましたが、ちゃんと書かないと勿体ないくらいいい試合だったのでちゃんと考察します。 駆け引きのポイントは多分この点。 啄木鳥をラストまでにノーリスクで使わせない事 ラスト手前に大きくポイント先行する事 開幕 ダレハ…

啄木鳥と魑魅魍魎

賢王戦 決勝は駆け引きがとても面白かったです。私見ですが駆け引きのポイントは 啄木鳥をラストまでにノーリスクで使わせない事 と ラスト手前に大きくポイント先行する事 だったと推測します。最後はリードを許したエルドラが啄木鳥を出してしまいましたが…

軍師の役割

まえがき 戦略・戦術を立てる [補足]分析・考察する [補足]試行錯誤する まえがき ここに書いてある役割はあくまで主観ですのでそのつもりで読んでください。気分を害されたらすみません。 戦略・戦術を立てる 実際のところ軍師の役割はこれだけです。単に奥…

潜在需要あるのかも

募集完了 予想外に早く完了。正直20人揃うと思っていなかったので意外でした。軍師やってみたいという人も予想より多くて嬉しいですね、期待に応えられるように連合運営したいです。 賢王戦途中経過 たまには戦績でも。 初日:12:勝ち 初日:19:勝ち 初日…

不人気な役職

攻略記事更新 記事 更新内容 前衛デッキの組み方 補助スキルの組み込み方を更新(ステ補助を上位に移動し補足追記) ルール別奥義時間一覧 6.00と5.02の狂乱の時間誤記の訂正 連合メンバー募集 状況更新 第一回賢王戦 結局ただの遊撃戦、、残念。どうせなら…

奥義後出し

奥義後出しについて 奥義後出しの戦術 常に後出しを狙うべきか 奥義後出しについて 奥義後出しのメリットは 有利な奥義を出せる 点です。「そんなの言われなくても解っている」と言われそうですね。 では質問です。奥義後出しを意図的に狙っていますか? 四…

ルール別奥義時間一覧

通常 神嵐 狂乱 神嵐+狂乱 奥義 6.00(1.33/4.27) 5.13(0.46/4.27) 2.59(0.46/2.13) 2.36(0.23/2.13) 迅雷・大吉...etc 5.14(0.47/4.27) 5.00(0.23/4.27) 2.36(0.23/2.13) 2.24(0.11/2.13) 堅忍 5.02(2.04/2.58) 4.00(1.02/2.58) 2.31(1.02/1.29) 2.00(0.31/…

戦略の立て方

主攻を決める 試合運びを考える 切替パターンを考える(シミュレーションする) 連合員に共有する 主攻を決める 攻撃 or 計略 or 特攻スキル。 どうやってポイントを取るのかを決めます。 試合運びを考える 主攻を活かす立ち回りと奥義構成を考えます。 切替…

合戦速度に関して

ping bps パケット・ロス 有線 結局どうすれば速くなるのか [参考]省電力モード [参考]iOS版とAndroid版の比較 実機検証 ping 応答速度のこと。 数値が低いほど高性能。 管理人は 60ms で遅い部類に入ると思います。 bps 回線速度のこと。数値が大きいほど高…

スキル継承の考え方(前衛)

前衛スキル 攻撃主攻デッキ 計略主攻デッキ 後衛特化の全前デッキ 補助スキル 前衛スキル 100発確保までは宵闇。以降は天破or刹那。個人の火力重視なら天破。連合全体の火力を底上げするなら刹那。 攻撃主攻デッキ 火力重視。 本隊長の前空き 強攻撃スキル …

転機猛勢の検証

大合戦で全前があったので再度検証してみました。計略連打して傍若無人の上げ幅で確認。ダメージ量は2.5倍付近で能力増減はマイナスになりませんでした。通常戦で検証した際に攻撃ダメージに変動が見られなかったので計算結果の倍率が1.0以下の場合は1.0に置…

前衛デッキの組み方

立ち回り方針の検討 攻撃の軸を検討 [補足:スキル性能比較] <最大火力> <火力安定度> 本隊長の選定 小隊長の付け方 前衛スキルと合戦ルールの関係性 各ルールでのスキル評価 <通常> <計略> <全前・遊撃> <計略+全前> <計略+遊撃> 補助スキルの組み込み方 …

乗り換え

心機一転 ブログ乗り換えました。今後はこちらを更新しますのでブックマークやリンクを貼っている方は変更をお願いします。 移設理由(旧ブログサービスの不満点) MarkDownが使えない HTML変換が汚い シンプルなデザインテンプレートが無い ブログのテーマと…